martes, septiembre 12, 2006

Modalidades de torneo


VOCABULARIO DE TORNEO

Bingos . Es usar las 7 letras que te da el yahoo
3 pases. Cada que cambien letras deben de poner en la mesa de juego paso 1, paso 2
segun el numero de veces que pases ,en la mayoria de los torneos solo se puede 3 veces

Pedir tiempo.
Cuando un oponente se cae o no esta sepide tiempo en la mesa principal y en mayuscula ejemplo: PIDO TIEMPO A JHOSS

BJ . Es buen juego

TD
Significa organizador de los torneos, es el que controla los juegos, los reportes y a quien se debe indicar cualquier problema que hubiera con el juego con alguno de los jugadores. El TD es el único que puede usar las letras mayúsculas, los jugadores pueden dirigirse al TD o a cualquier jugador usando las letras minúsculas.

Mesa Principal
Es la mesa donde se dan las reglas de las modalidades de los juegos, en donde deben reportarse los jugadores cuando ganen, así como cualquier problema que se sucediera durante o al final de cada juego, quejas o problemas con cualquier jugador.

Reporte.
Al finalizar el torneo, el jugador que gane debe acercarse a la mesa principal y escribir con letras mayúsculas REPORTE GANE.

Los TD NO reciben ninguna compensación económica de ningún tipo por ello, los jugadores deberán dirigirse con respecto.

Los jugadores deben guardar buena conducta durante el juego, no deben proferir palabras soeces, ni insultar a los jugadores, cualquier duda que tuvieran con alguna regla que no comprendan deben dirigirse al TD.





LA PRIMERA MODALIDAD QUE SE JUGO EN LA LIGA Y POR LA CUAL SE FORMO LA LIGA ES EL TORNEO REVERSI POR ELLO LA PONDRE EN PRIMER LUGAR Y LAS DEMAS MODALIDADES IRAN EN ORDEN ALFABETICO .




REVERSI

PIERDE QUIEN LLEGUE A 60 PUNTOS TIRAR MINIMO 2 LETRAS POR TURNO. NOTA: (SI ALGUIEN TIRA 1 LETRA PIERDE AUTOMÁTICAMENTE, PROCUREN USAR LOS COMODINES Y LAS LETRAS AMARILLAS PARA HACER EL MENOR PUNTAJE)

  • 60 Puntos
  • Cronometro 2/22 (2 minutos iniciales y a cada tiro se aumentan 22 segundos)
  • 3 pases (cada que se hace un pase se anuncia asi: PASO 1. De esa forma según el numero de pase)
  • No Bingos

AEIOU

Todas las palabras deben empezar con vocales, cualquiera que sea. no podrá anteponerse una consonante al inicio de una palabra que ya esta en el tablero, se pueden usar las vocales ya puesta en el tablero.
Hay que tener cuidado al cruzar las palabras, por ejemplo si en el tablero aparece la palabra -- ARO ---- no podrá ponerse la consonante P para formar PARO --- si aparece --- AMARA --- no podrá ponerse la consonante M y formar la palabra MAMARA.
No bingos es decir no usar las siete letras
150 puntos
3 pases, cronometro 2/22

No bingos es decir no usar las siete letras
150 puntos
tres pases, cronometro 2/22


AEREO

SÓLO JUEGA DEL CENTRO HACIA ARRIBA

.No usar bingos, es decir no usar las 7 letras,
.150 puntos,
.3 pases, cronometro 2/22

AJEDREZ

Sólo se usan las letras de color amarillo y azul, no usar los comodines

.No bingos
.160 puntos,
.3 pases, cronometro 2/22

AL MARGEN

No se utiliza ninguna orilla donde están ubicados los 3p

160 puntos,
No bingos
3 pases, cronometro 2/22

ARREBATO VOCALICO

Cualquier casilla que ocupe 3p y 2l debe estar ocupada por una vocal
No bingos
3 pases, cronometro 2/22

150 puntos

BUSCA MINAS

Prohibido usar los casilleros donde están las 2P y las 3L

No usar bingos
3 pases cronometro 2/22

150 puntos

CAMINO AMARILLO

Solo usar las letras de color amarillo No usar los comodines,
No bingos,
4 pases
80 puntos cronometro 2/22

CLASICO

Se pueden usar bingos 250 puntos o hasta acabar todas las letras, según lo disponga el TD

3 pases cronometro 2/22


COLORES PROHIBIDOS

Primer juego, prohibido usar las letras color morado (K, Ñ, W, X, Y),
150 puntos
No bingos
prohibido usar los comodines
3 pases, cronometro 2/22

Segundo juego, prohibido usar las letras de color verde, ambas tonalidades (F G H J Q V Z).
120 puntos
No bingos, prohibido usar los comodines
3 pases, cronometro 2/22

Tercer juego prohibido usar las letras azules (B D L M P T U), prohibido usar los comodines.
100 puntos
No bingos,
3 pases cronometro 2/22

CUADRADO

Se juega dejando 3 espacios a cada lado 3 arriba, 3 abajo y 3 en cada lateral.
90 puntos.
No bingos
3 pases cronometro 2/22


DOS O BINGO

Se colocan 7 letras (es decir bingos) si no es posible colocarlas las 7 letras, solo se pueden colocar 2 letras
180 puntos
3 pases cronometro 2/22

DOS POR CUATRO

Usar 2 o 4 letras independientes a las ya puestas en el tablero, prohibido usar 1, 3, 5, 6 ,7 letras.

130 puntos
No bingos
3 pases cronometro 2/22

LA VOCAL PERDIDA

se juega normal sin bingos peor no se puede colocar la vocal que haya mencionado previamente el td ejemplo vocal perdida ( o ) en todo el torneo no s epodra usar la letra (o)

150 puntos.
No bingos
3 pases, cronometro 2/22


LETRAS PROHIBIDAS

SE VALE TODO EXCEPTO USAR LAS LETRAS PROHIBIDAS, EJEMPLO: (T, D, J , I) SI LAS USAS EN ALGUNDA PALABRA PIERDES AUTOMÁTICAMENTE.

  • 180 Puntos
  • Cronometro 2/22 (2 minutos iniciales y a cada tiro se aumentan 22 segundos)
  • 3 pases (cada que se hace un pase se anuncia asi: PASO 1. De esa forma según el numero de pase)
  • no bingos

LLUVIA

Todas las letras se juegan en forma vertical, es decir paraditas
180 puntos.
No bingos
3 pases
cronometro 2/22



LLUVIA SUBTERRANEA

Se juega del centro hacia abajo, Todas las letras se juegan en forma vertical, es decir paraditas
130 puntos.
No bingos
3 pases cronometro 2/22

MALDITAS S
Prohibido usa la letra S
180 puntos
Se usan bingos
3 pases, cronometro 2/22

MAR

Todas las letras van en forma horizontal, es decir echadas
180 puntos.
No bingos
3 pases cronometro 2/22


MAR AEREO

Se juega del centro hacia arriba, todas las letras van en forma horizontal, es decir echadas
130 puntos.
No bingos
3 pases
cronometro 2/22

MEDIA NARANJA DERECHA

Ambos jugadores pondrán sus letras del centro hacia la derecha.
150 puntos
No usar bingos
3 pases cronometro 2/22



MEDIA NARANJA IZQUIERDA

Ambos jugadores pondrán sus letras del centro hacia la izquierda.
150 puntos
No bingos
3 pases cronometro 2/22



RECTANGULO

Se forma se formara dejando dos espacios en los laterales y un espacio en la parte superior y un espacio en la parte inferior
150 puntos.
No bingos
3 pases cronometro 2/22

RECTANGULO VERTICAL

Se verá limitado a las 3p que están arriba y las 2p que están abajo
180 puntos,
No bingos
3 pases cronometro 2/22



RECTANGULO HORIZONTAL

El rectángulo se vera limitado a las 4 3p que están en los laterales
180 puntos.
No bingos
3 pases, crono 2/22

SIN VOCALES

Todas las palabras que usan en juego deben comenzar con una consonante, no podrá anteponerse una vocal al inicio de la palabra que este en el tablero, cuidado al cruzar las palabras.
150 puntos
No bingos
3 pases, cronometro 2/22



SIETE POR TRES

Se juega en forma normal hasta 149 puntos, es decir pueden usar bingos. A partir de 150 solo se puede usar como máximo 3 letras, hasta completar los 200 puntos.

3 pases cronometro 2/22


SUPER COMBO AEREO

SOLO SE JUEGA DEL CENTRO HACIA ARRIBA A 60 PUNTOS DEBEN DE GANAR 2 DE 3 OSEA GANAR DOS JUEGOS DE 60 PUNTOS AL MISMO OPONENTE LLEVAR MARCADOR 1-0 , 1-1, 2-1 .

  • 60 Puntos
  • 3 pases
  • no bingos

TORNEO SUPER COMBO SUBTERRANEO
SE JUEGA DEL CENTRO HACIA ABAJO 2 DE 3 DEBEN DE GANARLE 2 VECES AL MISMO OPONENTE CADA UNO LLEVANDO UN MARCADOR EJEMPLO 1-0 , 1-1, 2-1 .3 PASES

60 Puntos cada juego 3 pases no bingos

TOPOS Y AGUILAS

Topo juega del centro hacia abajo, Águila juega del centro hacia arriba
180 puntos.
No bingos
3 pases, cronometro 2/22
Elije el primero en ser mencionado, igualmente es el que armara la mesa


TRES LETRAS

Sólo pueden colocarse 3 letras por turno, independientemente de las que están en el tablero, no pueden usarse 4, 5, 6 y 7 letras,
130 puntos.
3 pases, cronómetro 2/22



TRES LETRAS IMPOSIBLE

No pueden colocarse más de 3 letras por turno y no usar los casilleros donde están los 3P y las 3L no pueden usarse 4, 5, 6 y 7 letras,
100 puntos.
3 pases, cronómetro 2/22

YING YANG

YING JUEGA DEL CENTRO HACIA LA IZQUIERDA YANG DEL CENTRO ALA DERECHA

  • 180 Puntos
  • 3 pases
  • no bingos

NOTA: LAS REGLAS PUEDEN CAMBIAR SEGÚN LAS NECESIDADES DE CADA TORNEO Y ESTAS SERÁN DICTADAS POR EL TD EN TURNO. DUDAS Y COMENTARIOS HAZLOS AQUÍ Y TE SERÁN RESPONDIDOS...

diogenes_s_a

lunes, septiembre 11, 2006

Reglas generales de la liga


  1. La principal regla es que la liga es para divertirse y disfrutar de la compañía de los miembros de la regla mientras se juega literati y se comparte una buena platica...
  2. La TD es la que dictamina todo lo que se hace y es la única que puede escribir en letras mayúsculas para de esa forma sea visible todo lo que escriba...
  3. Al ganar se debe reportar la victoria con mayúsculas en la mesa principal de torneo de la siguiente forma: REPORTO GANE A FULANITO...
  4. No se permite el escribir cosas altisonantes ni faltarle el respeto a nadie...
  5. Las aclaraciones y dudas asi como quejas todas deben ser referidas a la TD la cual debe de dar un veredicto imparcial de cada situación de inconformidad en la regla...
diogenes_s_a

sábado, julio 29, 2006

Como inscribirse a la Liga Inmortal


En la pagina siguiente: http://www.myleague.com/inmortal/ es donde se inscribe un nuevo jugador, aqui esta un pequeño tutorial sobre como hacerlo:

1. Se da click como muestra la imagen (click sobre cualquier imagen para verlas en tamaño grande) en Free singup

2. Se selecciona un nombre de usuario y la contraseña la cual se vuelve a escribir por seguridad


3. Se ingresa un correo electronico para recibir informacion para activar la cuenta y se vuele a escribir por seguridad. Si al poner su correo lo copian para ponerlo de nuevo el sistema lo detecta y manda error asi que es mejor volverlo a escribir

4. Se eligen unas opciones de la cuenta (si gustas solo da click en continuar y ya)

5. Se eligen cualquiera de los bonos extras (si gustas solo da click en continuar y ya)

6. A el mail que diste en el paso 3 te llegara un la clave de activacion de tu cuenta la cual se pone aqui y listo ya eres miembro de la Liga Inmortal


diogenes_s_a

viernes, julio 28, 2006

Liga Inmortal


Esta es la pagina oficial de la liga Inmortal de Literati la cual se juega en Yahoo juegos (México) en la sala de vocales...

Cuenta con TDs (tournament director = directores de torneo) las cuales dirigen los torneos y son la autoridad en ellos y son:

  • girl_mistery o mistery_revolution o perversa_mentirosa (líder administradora)
  • maldita_fantasma_99 o fantasma_norimaki

La página que lleva los registros de la liga asi como todas las estadísticas de cualquier miembro es esta: LIGA INMORTAL

BIENVENIDOS Y DISFRUTEN LA LIGA...

diogenes_s_a